ϟ ROTAIDLEpor @esanxv

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Ranking por XP/h esperado

Escolha qualquer intervalo do jogo e descubra quais espécies entregam mais XP/h ao longo da rota. Estágios finais, Megas e Lendários/Míticos são comparados em categorias selecionáveis.

Ranking recalculado

Escolha uma espécie

INTERVALO DA ROTANv 1.000–10.000
Arraste os dois pontos ou digite o nível exato
Nv 1Nv máximo
EspécieXP/h esperado
Carregando cálculos…

METODOLOGIA

Como o XP/h esperado foi calculado

1

Simulação adaptativa

Todo desbloqueio real é preservado. A grade usa passos de 100 níveis até 10k, 500 até 50k e 1.000 no super endgame.

2

XP/h de cada hunt

O valor combina XP por abate com abates por hora. O tempo de abate vem da simulação de golpes, cooldown, Investida, defesa, HP selvagem e risco de nocaute.

3

Média esperada da rota

Cada resultado vale até o próximo checkpoint. O peso é a extensão do intervalo multiplicada por 1 + 2 × [ln(1 + nível) ÷ ln(10.001)]², valorizando mais o late game.

XP/h esperado =Σ (XP/h da melhor hunt × extensão × peso do nível) ÷ Σ (extensão × peso do nível)

A ordenação usa somente esse XP/h esperado. O nível de obtenção é informativo e pode ser filtrado, mas não impede uma espécie de competir — ela pode ter sido adquirida no mercado. Cenário comparável: P1, qualidade 1, IV 16, sem shiny, sem AoE, sem Z-Move e sem bônus de XP; Lendários/Míticos recebem o multiplicador documentado da espécie. O atacante usa o mesmo nível do checkpoint. Testes anteriores com AoE não alteraram a ordem relevante.

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